Guía de la prueba de juego de Active Matter: ediciones, fabricación en el replicador y supervivencia en incursiones

Domina la prueba de juego de Active Matter. Compara ediciones digitales, desbloquea poderosas recetas del replicador, explora zonas cuánticas y sobrevive a incursiones PvPvE de alto riesgo.

Los entusiastas de los shooters tácticos se preparan para dar un salto alucinante hacia un multiverso fracturado con la última prueba de juego de Active Matter. Si buscas una jugabilidad de extracción PvPvE de alto riesgo donde las anomalías espaciales y la imprevisibilidad a nivel cuántico dictan la supervivencia, unirse a la prueba de juego de Active Matter es una prioridad absoluta. En un mercado saturado de simuladores convencionales de extracción militar, este título se distingue al fusionar una balística de armas de fuego realista con distorsiones espacio-temporales, drones de combate autónomos y un profundo sistema de fabricación por replicación de materia.

Tanto si te despliegas en sectores anómalos en solitario como si formas escuadrón con operativos de confianza, comprender el funcionamiento de los niveles de equipamiento, las mecánicas de extracción y los mapas del multiverso es fundamental para salir con vida y con recursos valiosos.


¿Qué es Active Matter? Extracción en el multiverso y caos PvPvE

En esencia, Active Matter sumerge a los operativos en zonas cuánticamente inestables: focos aislados donde las leyes convencionales de la física y los límites temporales se han desintegrado por completo. Los jugadores se adentran en estas realidades fracturadas en peligrosas incursiones de rescate y saqueo, compitiendo contra operadores rivales mientras combaten anomalías hostiles y amenazas regionales.

El objetivo principal gira en torno a la recolección de Active Matter (materia activa), una sustancia enigmática y volátil capaz de reescribir las propiedades físicas e impulsar tecnologías de manufactura futuristas. Sin embargo, retener nodos de materia atrae una agresión inmediata. Los puntos de extracción son dinámicos, los tiroteos se desatan en terrenos cambiantes y un solo paso en falso ante una brecha anómala puede borrar todo tu botín en cuestión de segundos.

Para consultar los requisitos del sistema y asegurar el acceso al cliente, visita el sitio web oficial de Active Matter antes de tu próximo despliegue.


Desglose de ediciones digitales: paquetes de inicio, divisas y ventajas de expansión

Al prepararte para la prueba de juego de Active Matter, elegir la edición digital adecuada te otorgará ventajas sustanciales en capacidad de almacenamiento, recetas de manufactura tempranas y reservas defensivas. Los desarrolladores ofrecen cuatro ediciones principales diseñadas tanto para mercenarios en solitario como para escuadrones dedicados de tres jugadores.

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|                                    ACTIVE MATTER                                      |
|                            NIVELES DE EDICIONES DIGITALES                             |
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|  Nivel Estándar   |  Nivel Avanzado   |     Nivel Premium     |  Nivel Squad Élite    |
|  - 25.000 Créditos|  - 60.000 Créditos|   - 135.000 Créditos  |   - Pack Premium Comp.|
|  - 300 Cristales  |  - 1.300 Cristales|   - 3.800 Cristales   |   - 2 Claves Estándar |
|  - Arsenal Básico |  - Receta de Dron |   - Drones, Quads,    |   - Ideal para Tríos  |
|  - Cascos PASGT   |  - 1x Almacén/Rec |     Perros Robóticos  |                       |
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Comparación de ediciones digitales

La siguiente tabla ofrece un desglose completo de las bonificaciones de cuenta, asignaciones de divisas y planos exclusivos de replicador incluidos en cada nivel de reserva:

Nivel de ediciónCréditos en el juegoCristales de Active MatterExpansiones de almacenamientoVentajas de cola del replicadorPlanos exclusivos de replicador y carcasas de personaje
Edición Estándar25.000300Almacén baseCola baseNinguno incluido en el nivel base
Edición Avanzada60.0001.3001.ª mejora de almacenamiento1.ª mejora de colaDron de reconocimiento "Harpy", cuchillo de puño americano "Bouncer"
Edición Premium135.0003.8003 mejoras de almacenamiento2 mejoras de colaCarcasa "Reaper", perro robot "胡安一号", quad "Bonecrusher", dron de reconocimiento "Harpy", hacha "Woodcutter's Argument"
Edición Squad Élite135.000 (+2 cuentas estándar)3.800 (+300 por clave de regalo)3 mejoras de almacenamiento2 mejoras de colaPaquete Premium completo + 2 claves de activación independientes de la Edición Estándar para compañeros de equipo

Armas y modificaciones por edición

Obtener una ventaja táctica inicial durante la prueba de juego de Active Matter a menudo se reduce a la versatilidad de las armas de fuego y la claridad óptica. Así es como se distribuyen los arsenales iniciales entre los diferentes niveles:

Categoría de armaEdición EstándarEdición AvanzadaEdición Premium / Squad Élite
Fusiles de asalto y combateCarabina SOK-94 Vepr (x3)M4A1 (x5), SOK-94 Vepr (x3)SCAR-L (x3), M4A1 (x5), SOK-94 Vepr (x3)
Francotirador / Tirador selectoNingunoSV-98 de cerrojo (x3)M110A1 DMR (x3), fusil de francotirador SV-98 (x3)
Ametralladoras pesadasNingunoNingunoAmetralladora PKM 7.62x54mm (x3)
Subfusiles y PDWMP5 9mm (x10)UMP45 (x3), MP5 9mm (x10)Scorpion EVO 3 (x2), UMP45 (x3), MP5 (x10)
Escopetas y armas especialesMB590 de corredera (x3)MB590 de corredera (x3)SPAS-12 (x2), MB590 (x3), ballesta de caza (x2)
Armas secundarias y cuerpo a cuerpoPistola M9 (x10), cuchillo de combate (x10)Pistola M9 (x15), cuchillo de combate (x10), cuchillo BouncerMP-443 (x5), M9 (x15), martillo de guerra (x5), hacha
Miras y accesorios para armasMira telescópica PSO AK 4.0x (x3)Mira 1P69 (x3), PSO AK 4.0x (x3), colimador EXPS3 (x5)Mira térmica S350F (x3), TNG6 1-6x (x3), TA31 4.0x (x5), 1P69 (x3), PSO AK (x3), colimadores Moosemark y EXPS3 (x10)

Fabricación en el replicador y desplegables tácticos

A diferencia de los títulos de extracción convencionales que obligan a los jugadores a depender únicamente de comerciantes del mercado negro, Active Matter integra un sintetizador molecular de materia llamado el Replicador.

Durante las incursiones, los operadores recolectan cúmulos de materia activa, aleaciones refinadas y componentes electrónicos desechados. Al introducir estos materiales en el replicador entre despliegues, puedes fabricar equipamiento desplegable avanzado, compañeros de combate y balizas personales de extracción.

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|                    FLUJO DE TRABAJO DEL REPLICADOR EN ACTIVE MATTER           |
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|   [ Incursión en zona anómala ]                                               |
|             │                                                                 |
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|   [ Recolectar Active Matter y chatarra ]                                     |
|             │                                                                 |
|             ▼                                                                 |
|   [ Programar recetas en el replicador ] ──► (Drones, perros robot, armaduras)|
|             │                                                                 |
|             ▼                                                                 |
|   [ Equipar equipamiento fabricado ] ────► Despliegue en la siguiente raid    |
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Desplegables clave y dispositivos tácticos

Los objetos tácticos avanzados pueden inclinar la balanza de una escaramuza al instante. Comprender la función de cada desplegable es vital al participar en las versiones de prueba actuales de Active Matter.

Desplegable tácticoRequisito de planoFunción táctica y rol
Dron de reconocimiento "Harpy"Receta Avanzada / PremiumReconocimiento aéreo remoto; marca operadores enemigos y puntos anómalos calientes antes de que tu equipo asalte edificios.
Perro robot "胡安一号" (Juan-1)Receta PremiumDron terrestre autónomo; proporciona defensa perimetral, distrae a mutantes hostiles de la IA y atrae el fuego de francotiradores enemigos.
Quad de asalto "Bonecrusher"Receta PremiumVehículo todoterreno de gran movilidad; reduce el tiempo de desplazamiento por enormes paisajes isleños y permite un tránsito rápido hacia zonas de extracción disputadas.
Baliza de reapariciónObjeto fabricable estándarAnclaje táctico desplegable; permite que los miembros caídos del escuadrón se rematerialicen en la incursión sin perder toda la partida.
Contenedores seguros (pequeño/mediano)Paquetes Estándar / PremiumBolsas de inventario seguras; protegen cristales de alto valor, llaves e inyectores vitales incluso si tu operador es eliminado.

Los entornos de Active Matter no son zonas de guerra ordinarias. Las batallas se desarrollan en regiones fragmentadas y desconectadas de nuestra línea temporal.

El principal campo de pruebas es una extensa y ventosa isla dominada por complejos industriales soviéticos oxidados, puertos marítimos en decadencia e instalaciones subterráneas de investigación. Hace décadas, estos laboratorios secretos fueron las primeras instalaciones en experimentar con anomalías cuánticas.

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|                         PUNTOS CALIENTES DEL MAPA DE LA ISLA                       |
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| Sector de zona                     | Perfil de riesgo / recompensa                 |
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| Laboratorios subterráneos de física| CQC extremo / Materia de alto nivel y térmicas|
| Procesamiento industrial oxidado   | Medio-Alto / Nidos de ametralladora y vehículos|
| Búnkeres y radar costero           | Francotirador a distancia / Fusiles y drones  |
| Centros de brecha temporal rota    | Peligro extremo / Nodos puros de Active Matter|
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Supervivencia a las condiciones de campo anómalas

Al explorar estas ruinas durante una incursión en la prueba de juego de Active Matter, ten en cuenta estas peculiaridades del entorno:

  • Alteraciones temporales: Ciertos pasillos y cámaras de laboratorio oscilan entre diferentes estados temporales. Una puerta abierta en un momento dado puede sellarse tras una barrera temporal segundos después.
  • Emisores pasivos de materia: Estas formaciones cristalinas brillantes desprenden materia activa de forma continua. Asegurarlas activa alertas regionales automáticas, lo que atrae tanto a patrullas hostiles como a escuadrones oportunistas de jugadores.
  • Propagación del sonido en hormigón industrial: La chapa oxidada y el hormigón húmedo hacen resonar los pasos con fuerza. Cambiar las voluminosas placas de acero por un blindaje cerámico más ligero ayuda a mantener un avance silencioso al despejar interiores en combates a corta distancia (CQC).

Blindaje balístico, mecánicas de salud y equipamientos para incursiones

Las placas de blindaje en Active Matter utilizan inserciones modulares. Tu chaleco táctico o portaplacas alberga placas individuales que se desgastan bajo fuego enemigo, lo que significa que puedes sustituir placas destrozadas en mitad de un combate prolongado si llevas repuestos en tu mochila.

Niveles de placas de blindaje y estrategia de mitigación

Tipo de placa de blindajeClase de pesoDurabilidad / Nivel de protecciónMejor caso de uso
Placa de acero (pequeña / grande)PesadaAlta resistencia al impacto; propensa al daño por astillamiento frente a munición perforante de gran calibre.Incursiones económicas, escaramuzas CQC iniciales con fusiles de asalto estándar.
Placa de cerámica (pequeña)MediaExcelente absorción de un solo impacto contra proyectiles de fusil intermedios; se quiebra rápidamente bajo fuego continuo.Roles de flanqueo y exploración donde la movilidad y la reducción de ruido son primordiales.
Placa de titanio (pequeña / grande)EquilibradaMáxima integridad estructural; soporta fuego pesado de francotirador de 7.62x54mm y 7.62x51mm con mínima transferencia de impacto.Incursiones en laboratorios subterráneos de alto nivel y defensa de zonas de extracción disputadas.

Gestión médica y de estimulantes

Curar el daño recibido requiere un enfoque específico en lugar de un botiquín de salud universal:

  • Botiquines de primeros auxilios estándar: Detienen hemorragias leves y restauran la salud básica de las extremidades durante un breve periodo.
  • Botiquines de primeros auxilios grandes: Aceleran la recuperación de traumatismos y reparan torsos gravemente dañados.
  • Analgésicos: Eliminan las penalizaciones de movimiento causadas por fracturas en las piernas, permitiéndote esprintar hacia la extracción bajo fuego.
  • Inyectores de flujo: Estimulantes de alta tecnología que aumentan temporalmente la recuperación de energía y aceleran las tasas de absorción de materia activa durante la extracción de nodos.

5 consejos profesionales para tu próxima sesión en la prueba de juego de Active Matter

Superar tu primera sesión en la prueba de juego de Active Matter requiere paciencia, conservación de recursos y consciencia situacional. Sigue estas tácticas probadas en el terreno:

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|                    LISTA DE CONTROL DE SUPERVIVENCIA EN RAIDS                 |
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|  [1] Guarda los cristales de Active Matter directamente en contenedores.      |
|  [2] Despliega el dron Harpy antes de asaltar los búnkeres soviéticos.        |
|  [3] Coloca una baliza de reaparición oculta en arbustos antes de extraer.    |
|  [4] Lleva al menos 2 placas de blindaje de repuesto por zona de combate.     |
|  [5] Evita esprintar por brechas temporales abiertas con la mochila llena.    |
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  1. Prioriza el almacenamiento seguro para los cristales: Los cristales puros de Active Matter son el núcleo del progreso de la cuenta. En el momento en que extraigas un cúmulo de cristales, trasládalo a tu contenedor seguro pequeño o mediano para conservar el botín incluso si caes eliminado.
  2. Sincroniza la colocación de balizas: Si entras en equipo, coordina dónde colocar la baliza. Ocúltala entre la vegetación o en conductos de mantenimiento olvidados fuera de las principales zonas de combate para garantizar redespliegues seguros del equipo.
  3. Aprovecha la óptica térmica en posiciones elevadas: Miras como la mira térmica S350F 2.0x revelan a los francotiradores ocultos entre el follaje espeso o en pasarelas industriales oscuras. Combina miras térmicas con plataformas de alta velocidad como el M110A1 o el SV-98.
  4. Usa drones como señuelo para emboscadas: Envía primero tu dron de reconocimiento "Harpy" a las habitaciones a ciegas. Los informes de los jugadores indican que los escuadrones enemigos disparan con frecuencia a los drones entrantes, revelando al instante sus líneas de tiro defensivas.
  5. Supervisa con atención los calibres de munición: El juego emplea clasificaciones de munición realistas (p. ej., 7.62x39 mm, 7.62x51 mm, 7.62x54 mm, 5.56 mm, 9x19 mm, .45 ACP y calibre 12). Comprueba dos veces los tipos de cargador antes de desplegarte para evitar introducir proyectiles incompatibles en carabinas modificadas.

Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo unirme a una prueba de juego de Active Matter?

El acceso a la prueba de juego de Active Matter se otorga principalmente a través de reservas en la tienda oficial, invitaciones de alfa/beta de los desarrolladores y oleadas de prueba dedicadas que se anuncian en los canales oficiales de la comunidad del estudio. Registrar tu cuenta en el portal oficial te garantiza recibir notificaciones cuando se activen nuevos servidores de prueba.

¿Se transfiere el progreso de la prueba de juego de Active Matter al lanzamiento final?

En la mayoría de las fases de prueba, los inventarios del almacén de los jugadores, los créditos acumulados y los planos desbloqueados del replicador sufren reinicios periódicos del servidor para probar el equilibrio de la economía. No obstante, las recompensas específicas de cada edición —como las carcasas exclusivas de personaje, las placas de identificación de veterano y los paquetes básicos de armas por reserva— se acreditarán de nuevo en tu cuenta para futuros ciclos de prueba y el lanzamiento comercial.

¿Puedo jugar a Active Matter como operador en solitario?

Sí. Aunque los escuadrones de dos o tres operadores disponen de mayor potencia de fuego, los jugadores en solitario pueden recurrir al sigilo, a compañeros de combate autónomos (como el perro robot "胡安一号") y a rutas de extracción prudentes para superar a equipos más grandes. Además, los operadores en solitario se benefician de conservar toda la Active Matter recolectada para sí mismos.

¿Qué sucede si muero durante una incursión de extracción?

Si tu operativo resulta eliminado y no tienes ninguna baliza de reaparición activa desplegada, perderás todo el equipamiento desprotegido, las armas y el botín de la mochila. Los objetos guardados dentro de tu contenedor seguro permanecerán intactos y volverán al almacén de tu refugio principal al regresar a la sala de espera.