Guía de la beta de Active Matter: ediciones de reserva, incursiones y desglose de equipamiento

Prepárate para la beta de Active Matter con nuestra guía completa sobre ediciones digitales, mecánicas de incursiones cuánticas, fabricación en el replicador y armas.

Los shooters de extracción tácticos se adentran en un territorio psicológico inexplorado con la llegada de las anomalías del multiverso cuántico. La esperada beta de Active Matter introduce a los jugadores en zonas anómalas de alto riesgo donde el espacio-tiempo colapsa y rivales despiadados se disputan cada fragmento de materia. Prepararse para la beta de Active Matter requiere un conocimiento sólido de tu alijo inicial, el diseño de los mapas y el equipamiento de vanguardia disponible en las diferentes ediciones de reserva.

Ya sea que te despliegues en solitario o participes en incursiones con un escuadrón coordinado, sobrevivir al declive cuántico exige calcular cada riesgo antes del despliegue. A continuación, desglosamos el contenido de las ediciones, las mecánicas del replicador, las estadísticas del armamento y las estrategias de incursión esenciales para ayudarte a dominar tus primeras sesiones de prueba.


Cómo acceder a la beta de Active Matter y a las ediciones digitales

Asegurar el acceso a la beta de Active Matter está vinculado actualmente a la reserva de las ediciones digitales a través del sitio web oficial de Active Matter. Al seleccionar uno de los paquetes disponibles, los jugadores reciben privilegios inmediatos para la prueba beta, junto con recursos escalonados dentro del juego, ampliaciones permanentes de almacenamiento y planos de fabricación exclusivos.

Cada nivel de reserva se adapta a diferentes estilos de juego y compromisos de escuadrón. Mientras que la Edición Estándar ofrece un punto de entrada accesible para los puristas tácticos, las ediciones de nivel superior otorgan recetas avanzadas de fabricación industrial, transporte motorizado y compañeros tácticos con IA desde el primer momento.

Comparativa del alijo de las ediciones digitales

La siguiente tabla detalla la divisa principal, las mejoras de progresión básica y las ventajas cosméticas exclusivas incluidas en cada paquete de reserva disponible.

Característica / VentajaEdición EstándarEdición AvanzadaEdición PremiumEdición Escuadrón Élite
Créditos en el juego25.00060.000135.000135.000
Cristales de materia activa3001.3003.8003.800
Ampliaciones de almacenamientoAlijo base estándar1.ª ampliación3 ampliaciones (Nivel 1–3)3 ampliaciones (Nivel 1–3)
Espacios de cola del replicadorBase estándar1.ª ampliación de cola2 ampliaciones de cola2 ampliaciones de cola
Carcasa de personajePredeterminadaPredeterminadaCarcasa exclusiva "Reaper"Carcasa exclusiva "Reaper"
Placa de identificación únicaNingunaNinguna"Veterano de la Zona Anómala""Veterano de la Zona Anómala"
Claves de juego adicionalesNingunaNingunaNinguna2 claves de la Edición Estándar
Equipamiento cuerpo a cuerpo exclusivoCuchillo de combateCuchillo de puño americano "Bouncer""Bouncer" + Hacha de mano "Woodcutter's Argument""Bouncer" + Hacha de mano "Woodcutter's Argument"

Desglose del armamento por edición: armas, miras y munición

La potencia de fuego en la beta de Active Matter abarca desde resistentes carabinas de la era soviética hasta plataformas de tirador de última generación y ametralladoras pesadas de supresión. Las ediciones superiores proporcionan arsenales completos que permiten a los escuadrones experimentar con reconocimiento a larga distancia, operaciones de asalto y despeje, y tácticas de infiltración silenciosa.

Más allá de las armas balísticas tradicionales, las miras juegan un papel fundamental. La inclusión de miras térmicas y visores de aumento variable cambia drásticamente la forma en que los jugadores entablan combate en los terrenos cubiertos de niebla de las zonas inestables.

Arsenales de armas iniciales por nivel

Tipo de armaEdición EstándarEdición AvanzadaEdiciones Premium y Escuadrón Élite
Armas cortas10× Pistola M915× Pistola M915× M9, 5× Pistola MP-443
Subfusiles10× Subfusil MP510× MP5, 3× Subfusil UMP4510× MP5, 3× UMP45, 2× Scorpion EVO 3
Escopetas3× Escopeta MB5903× Escopeta MB5903× MB590, 2× Escopeta SPAS-12
Fusiles y carabinas3× Carabina SOK-94 Vepr3× SOK-94, 5× Fusil M4A13× SOK-94, 5× M4A1, 3× SCAR-L
Fusiles de francotirador / DMRNinguno3× Fusil de francotirador SV-983× SV-98, 3× Fusil de francotirador M110A1
Armas pesadas y especialesNingunaNinguna3× Ametralladora PKM, 2× Ballesta de caza
Arsenal cuerpo a cuerpo10× Cuchillo de combate10× Cuchillo de combate, "Bouncer"10× Cuchillo, 5× Martillo de guerra, "Bouncer", Hacha de mano
Línea base de armas estándar:
[MP5 / SOK-94 / MB590] ---> Capacidad básica de escaramuza

Mejora de armamento avanzado:
[+ M4A1 / SV-98 / UMP45] ---> Flexibilidad a media y larga distancia

Punto culminante del arsenal Premium:
[+ PKM / M110A1 / SCAR-L / SPAS-12 / Ballesta] ---> Dominio táctico total

Miras y accesorios para armas

Las miras determinan la distancia a la que entablas combate. Los niveles inferiores dependen principalmente de visores rusos de aumento fijo, mientras que los niveles superiores desbloquean ópticas de gran aumento y módulos avanzados de visión térmica.

Nombre de mira / visorTipoAumentoIncluido en
Mira PSO AKVisor óptico de montaje lateral4.0xEstándar, Avanzada, Premium, Élite
Colimador EXPS3Mira holográfica para combate cercano1.0xAvanzada, Premium, Élite
Mira 1P69Visor de largo alcance variable1.0x–10.0xAvanzada, Premium, Élite
Mira TA31Visor táctico de combate fijo4.0xPremium, Escuadrón Élite
Mira TNG6Visor táctico variable1.0x–6.0xPremium, Escuadrón Élite
Colimador MoosemarkMira réflex compacta1.0xPremium, Escuadrón Élite
Mira térmica S350FVisor térmico de reconocimiento2.0xPremium, Escuadrón Élite

Equipamiento defensivo, suministros médicos y niveles de blindaje

Sobrevivir a anomalías letales y emboscadas de otros jugadores durante la beta de Active Matter requiere una gestión cuidadosa del blindaje. Las placas son intercambiables y absorben la fuerza cinética balística directa, pero se degradan con rapidez bajo fuego continuo.

Los cascos evitan eliminaciones instantáneas por disparos fortuitos de pistola y metralla, mientras que los inyectores tácticos modernos estabilizan la salud durante las alteraciones temporales con alta radiación.

Desglose de placas protectoras y cascos

Objeto defensivoTipoMaterial del blindajeDurabilidad táctica / Rol
Placa de acero (P / G)Inserto de pechoAcero balístico endurecidoAlta durabilidad, penalización por peso elevado; fiable contra calibres iniciales
Placa cerámica (P)Inserto de pechoCerámica compuestaProtección equilibrada respecto al peso; se quiebra con impactos continuos de fusiles pesados
Placa de titanio (P / G)Inserto de pechoAleación de titanioMáximo poder de detención contra proyectiles perforantes de DMR y francotirador
Casco táctico PASGTCasco balísticoKevlar / CompuestoProtección craneal básica contra calibres de pistola y postas
Casco A3Casco de combateCompuesto reforzadoProtección intermedia con menor interferencia auditiva
Casco SFCasco de fuerzas especialesPolímero avanzado/TitanioProtección de élite compatible con visores nocturnos y equipos de comunicación de alta gama

Alijo de suministros médicos y utilidades de extracción

Cada edición equipa a los operadores con contenedores desechables, mochilas y balizas tácticas de reaparición que transforman la dinámica de los escuadrones en zonas de extracción disputadas.

Objeto médico / de utilidadEdición EstándarEdición AvanzadaEdición Premium / ÉliteFunción clave en incursiones
Baliza de reaparición5×10×20×Establece un punto de anclaje de reaparición avanzada temporal
Contenedor seguro pequeño10×20×20×Protege el botín de alto valor para no perderlo al morir
Contenedor seguro mediano0×0×10×Almacenamiento seguro ampliado para artefactos anómalos voluminosos
Botiquines (Estándar / Grande)10 / 010 / 510 / 15Restaura la salud de las extremidades y detiene hemorragias
Analgésicos0×10×30×Anula las penalizaciones de movimiento causadas por fracturas y traumatismos
Inyector de flujo0×0×10×Potenciador regenerativo rápido para emergencias críticas en combate
Granadas de mano (F-1 / Incendiarias)0 / 010× F-1 / 030× F-1 / 10× IncendiariasDespeja pasillos subterráneos estrechos y elimina a jugadores atrincherados

Planos del replicador y tecnología táctica

Una de las innovaciones determinantes destacadas en la beta de Active Matter es el sistema del Replicador de la base. A diferencia de las mesas de trabajo estáticas de los juegos de supervivencia tradicionales, el Replicador utiliza materia sintetizada para producir herramientas avanzadas de reconocimiento mecanizado y vehículos de campo.

Los informes de la comunidad destacan que los escuadrones que utilizan drones de reconocimiento autónomos mantienen constantemente la superioridad posicional durante los enfrentamientos en los puntos de extracción.

Recetas de fabricación de alto valor en el replicador

  • Dron de reconocimiento "Harpy" (Ediciones Avanzada y Premium): Un dron aéreo compacto desplegado para detectar escuadrones enemigos, escanear firmas de radiación anómalas y marcar a jugadores emboscados en las extracciones sin exponer al operador.
  • Perro robot "胡安一号" / Juan-1 (Ediciones Premium y Élite): Un compañero cuadrúpedo autónomo de combate y vigilancia capaz de escoltar a los operadores por instalaciones peligrosas y distraer a mutantes hostiles de la IA.
  • Cuatrimoto de asalto "Bonecrusher" (Ediciones Premium y Élite): Un quad motorizado todoterreno y reforzado, diseñado para el tránsito rápido por amplios sectores de la isla, facilitando rotaciones veloces entre zonas anómalas en colapso.

Mecánicas de incursión: exploración de las anomalías del multiverso

Las incursiones en la beta de Active Matter se desarrollan en zonas cuánticas inestables situadas fuera del espacio y tiempo convencionales. Los jugadores se despliegan en solitario o en pequeños escuadrones para recolectar materia activa sin procesar de nodos pasivos e instalaciones abandonadas, mientras combaten criaturas hostiles y operadores de PMC rivales.

El entorno principal presentado en las pruebas es un enorme complejo insular dominado por instalaciones industriales soviéticas deterioradas, profundos túneles ferroviarios subterráneos y laboratorios científicos secretos.

Fases y desarrollo de las incursiones cuánticas

  1. Inserción y calibración: Los operadores aparecen en la periferia de la isla. Los primeros minutos deben dedicarse a asegurar el botín perimetral, explorar fisuras anómalas cercanas y eliminar las amenazas errantes iniciales.
  2. Disputa de los sifones de materia: Las ubicaciones centrales del mapa activan emisores de materia pasivos. Los escuadrones rivales convergen en estos puntos, generando intensos tiroteos PvP donde las miras térmicas y las granadas de humo resultan decisivas.
  3. Distorsión espacio-temporal: A medida que el temporizador de la incursión llega a su fin, la zona cuántica se desestabiliza. Las zonas seguras se reducen, obligando a los jugadores supervivientes a dirigirse hacia los puntos de extracción con fisuras activas.
  4. Extracción o colapso: Los operadores deben alcanzar una baliza de extracción, contener a las últimas oleadas de defensores o jugadores emboscados y extraer con éxito antes de que la estancia colapse por completo.
Ciclo de progresión de la incursión:
[Infiltración] ---> [Exploración de laboratorios y sifones] ---> [Combate en zona caliente PvPvE] ---> [Extracción por fisura]

Economía de calibres y gestión de munición

La balística desempeña un papel decisivo en el tiempo necesario para eliminar a un objetivo (TTK). Llevar la munición equivocada contra un blindaje corporal de titanio de alto nivel provocará derrotas rápidas. Gestionar tus reservas de munición durante la beta de Active Matter requiere adaptar las plataformas de armamento a la misión operativa correspondiente.

Asignaciones de munición y aplicaciones balísticas

Caja de calibreCantidad EstándarCantidad AvanzadaCantidad PremiumCompatibilidad con arma principalAplicación táctica en combate
9×19mm900 balas900 balas1.550 balasMP5, Pistola M9Defensa a corta distancia con alta cadencia de fuego, baja penetración de blindaje
Calibre 12240 cartuchos240 cartuchos480 cartuchosMB590, SPAS-12Despeje devastador de habitaciones a quemarropa y defensa contra mutantes
.45 ACP0 balas360 balas360 balasUMP45Gran poder de parada en escaramuzas con subfusiles a media distancia
7.62×39mm360 balas360 balas360 balasSOK-94 Vepr, AKMPenetración fiable de coberturas y blindajes ligeros a media distancia
5.56mm0 balas600 balas1.200 balasM4A1, SCAR-LCalibre estándar de fusil de asalto con una versatilidad excepcional
7.62×51mm0 balas360 balas720 balasFusil de francotirador M110A1Proyectil de tirador de alta velocidad diseñado para bajas a larga distancia
7.62×54mm0 balas0 balas540 balasAmetralladora PKM, Fusil SV-98Munición pesada perforante capaz de atravesar coberturas fortificadas
Virote de ballesta0 virotes0 virotes40 virotesBallesta de cazaHerramienta de eliminación completamente silenciosa para reconocimiento sigiloso

5 consejos esenciales para tus primeras incursiones en la beta de Active Matter

  • Despliega las balizas de reaparición estratégicamente: No guardes las balizas en tu mochila indefinidamente. Despliégalas en lugares ocultos y a cubierto cerca de las entradas a laboratorios de alto valor para darle a tu escuadrón una segunda oportunidad durante tiroteos intensos.
  • Asegura los cristales en contenedores seguros: Los cristales de materia activa y las llaves raras de laboratorios deben guardarse de inmediato en tu contenedor seguro pequeño o mediano para proteger tu progreso incluso si eliminan a todo tu escuadrón.
  • Equilibra el peso del blindaje: Equipar placas de acero pesadas ofrece una alta durabilidad, pero ralentiza tu movimiento y la resistencia al esprintar. Para incursiones rápidas de botín, las placas cerámicas más ligeras ofrecen una ventaja táctica.
  • Presta atención a las anomalías ambientales: Las ubicaciones de fisuras inestables emiten señales auditivas distintivas. Si los sonidos de distorsión espacio-temporal se intensifican, estás cerca de un grupo de botín de alto nivel o de un colapso temporal inminente.
  • Aprovecha los drones para el reconocimiento: Antes de asaltar los búnkeres de investigación soviéticos, despliega el dron Harpy para marcar ángulos defensivos y comprobar si hay jugadores emboscados vigilando los pasillos elevados.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cómo puedo participar en la beta de Active Matter?

Puedes obtener acceso directo a la beta de Active Matter reservando cualquiera de las ediciones digitales a través de la tienda oficial del juego. Los niveles van desde la Edición Estándar hasta la Edición Escuadrón Élite, y cada una otorga claves de acceso inmediato y paquetes de objetos iniciales.

¿Se mantendrá el progreso del inventario al finalizar la beta de Active Matter?

Basándonos en la experiencia previa en fases de prueba de juegos de extracción, los reinicios de progreso (wipes) son habituales antes del lanzamiento público definitivo. Sin embargo, todos los objetos de bonificación, créditos, carcasas de personaje exclusivas como "Reaper" y desbloqueos específicos de la edición vinculados a tu reserva se restaurarán con el lanzamiento oficial.

¿Puedo mejorar mi edición durante o después de la beta de Active Matter?

Sí, los jugadores pueden mejorar su paquete digital a través de la tienda oficial para desbloquear ampliaciones adicionales de alijo, planos avanzados del Replicador como el dron Harpy o la cuatrimoto Bonecrusher, y claves de regalo adicionales de la Edición Estándar para sus compañeros de escuadrón.

¿Cuáles son los entornos principales del mapa disponibles en la beta?

La beta presenta extensas zonas anómalas centradas en una enorme isla que alberga instalaciones industriales soviéticas deterioradas, búnkeres subterráneos de investigación clasificados y anomalías de fisuras cuánticas que distorsionan la gravedad y la línea de visión.