Guía de la beta de Active Matter: ediciones de reserva, incursiones y desglose de equipamiento
Prepárate para la beta de Active Matter con nuestra guía completa sobre ediciones digitales, mecánicas de incursiones cuánticas, fabricación en el replicador y armas.
Los shooters de extracción tácticos se adentran en un territorio psicológico inexplorado con la llegada de las anomalías del multiverso cuántico. La esperada beta de Active Matter introduce a los jugadores en zonas anómalas de alto riesgo donde el espacio-tiempo colapsa y rivales despiadados se disputan cada fragmento de materia. Prepararse para la beta de Active Matter requiere un conocimiento sólido de tu alijo inicial, el diseño de los mapas y el equipamiento de vanguardia disponible en las diferentes ediciones de reserva.
Ya sea que te despliegues en solitario o participes en incursiones con un escuadrón coordinado, sobrevivir al declive cuántico exige calcular cada riesgo antes del despliegue. A continuación, desglosamos el contenido de las ediciones, las mecánicas del replicador, las estadísticas del armamento y las estrategias de incursión esenciales para ayudarte a dominar tus primeras sesiones de prueba.
Cómo acceder a la beta de Active Matter y a las ediciones digitales
Asegurar el acceso a la beta de Active Matter está vinculado actualmente a la reserva de las ediciones digitales a través del sitio web oficial de Active Matter. Al seleccionar uno de los paquetes disponibles, los jugadores reciben privilegios inmediatos para la prueba beta, junto con recursos escalonados dentro del juego, ampliaciones permanentes de almacenamiento y planos de fabricación exclusivos.
Cada nivel de reserva se adapta a diferentes estilos de juego y compromisos de escuadrón. Mientras que la Edición Estándar ofrece un punto de entrada accesible para los puristas tácticos, las ediciones de nivel superior otorgan recetas avanzadas de fabricación industrial, transporte motorizado y compañeros tácticos con IA desde el primer momento.
Comparativa del alijo de las ediciones digitales
La siguiente tabla detalla la divisa principal, las mejoras de progresión básica y las ventajas cosméticas exclusivas incluidas en cada paquete de reserva disponible.
| Característica / Ventaja | Edición Estándar | Edición Avanzada | Edición Premium | Edición Escuadrón Élite |
|---|---|---|---|---|
| Créditos en el juego | 25.000 | 60.000 | 135.000 | 135.000 |
| Cristales de materia activa | 300 | 1.300 | 3.800 | 3.800 |
| Ampliaciones de almacenamiento | Alijo base estándar | 1.ª ampliación | 3 ampliaciones (Nivel 1–3) | 3 ampliaciones (Nivel 1–3) |
| Espacios de cola del replicador | Base estándar | 1.ª ampliación de cola | 2 ampliaciones de cola | 2 ampliaciones de cola |
| Carcasa de personaje | Predeterminada | Predeterminada | Carcasa exclusiva "Reaper" | Carcasa exclusiva "Reaper" |
| Placa de identificación única | Ninguna | Ninguna | "Veterano de la Zona Anómala" | "Veterano de la Zona Anómala" |
| Claves de juego adicionales | Ninguna | Ninguna | Ninguna | 2 claves de la Edición Estándar |
| Equipamiento cuerpo a cuerpo exclusivo | Cuchillo de combate | Cuchillo de puño americano "Bouncer" | "Bouncer" + Hacha de mano "Woodcutter's Argument" | "Bouncer" + Hacha de mano "Woodcutter's Argument" |
Desglose del armamento por edición: armas, miras y munición
La potencia de fuego en la beta de Active Matter abarca desde resistentes carabinas de la era soviética hasta plataformas de tirador de última generación y ametralladoras pesadas de supresión. Las ediciones superiores proporcionan arsenales completos que permiten a los escuadrones experimentar con reconocimiento a larga distancia, operaciones de asalto y despeje, y tácticas de infiltración silenciosa.
Más allá de las armas balísticas tradicionales, las miras juegan un papel fundamental. La inclusión de miras térmicas y visores de aumento variable cambia drásticamente la forma en que los jugadores entablan combate en los terrenos cubiertos de niebla de las zonas inestables.
Arsenales de armas iniciales por nivel
| Tipo de arma | Edición Estándar | Edición Avanzada | Ediciones Premium y Escuadrón Élite |
|---|---|---|---|
| Armas cortas | 10× Pistola M9 | 15× Pistola M9 | 15× M9, 5× Pistola MP-443 |
| Subfusiles | 10× Subfusil MP5 | 10× MP5, 3× Subfusil UMP45 | 10× MP5, 3× UMP45, 2× Scorpion EVO 3 |
| Escopetas | 3× Escopeta MB590 | 3× Escopeta MB590 | 3× MB590, 2× Escopeta SPAS-12 |
| Fusiles y carabinas | 3× Carabina SOK-94 Vepr | 3× SOK-94, 5× Fusil M4A1 | 3× SOK-94, 5× M4A1, 3× SCAR-L |
| Fusiles de francotirador / DMR | Ninguno | 3× Fusil de francotirador SV-98 | 3× SV-98, 3× Fusil de francotirador M110A1 |
| Armas pesadas y especiales | Ninguna | Ninguna | 3× Ametralladora PKM, 2× Ballesta de caza |
| Arsenal cuerpo a cuerpo | 10× Cuchillo de combate | 10× Cuchillo de combate, "Bouncer" | 10× Cuchillo, 5× Martillo de guerra, "Bouncer", Hacha de mano |
Línea base de armas estándar:
[MP5 / SOK-94 / MB590] ---> Capacidad básica de escaramuza
Mejora de armamento avanzado:
[+ M4A1 / SV-98 / UMP45] ---> Flexibilidad a media y larga distancia
Punto culminante del arsenal Premium:
[+ PKM / M110A1 / SCAR-L / SPAS-12 / Ballesta] ---> Dominio táctico total
Miras y accesorios para armas
Las miras determinan la distancia a la que entablas combate. Los niveles inferiores dependen principalmente de visores rusos de aumento fijo, mientras que los niveles superiores desbloquean ópticas de gran aumento y módulos avanzados de visión térmica.
| Nombre de mira / visor | Tipo | Aumento | Incluido en |
|---|---|---|---|
| Mira PSO AK | Visor óptico de montaje lateral | 4.0x | Estándar, Avanzada, Premium, Élite |
| Colimador EXPS3 | Mira holográfica para combate cercano | 1.0x | Avanzada, Premium, Élite |
| Mira 1P69 | Visor de largo alcance variable | 1.0x–10.0x | Avanzada, Premium, Élite |
| Mira TA31 | Visor táctico de combate fijo | 4.0x | Premium, Escuadrón Élite |
| Mira TNG6 | Visor táctico variable | 1.0x–6.0x | Premium, Escuadrón Élite |
| Colimador Moosemark | Mira réflex compacta | 1.0x | Premium, Escuadrón Élite |
| Mira térmica S350F | Visor térmico de reconocimiento | 2.0x | Premium, Escuadrón Élite |
Equipamiento defensivo, suministros médicos y niveles de blindaje
Sobrevivir a anomalías letales y emboscadas de otros jugadores durante la beta de Active Matter requiere una gestión cuidadosa del blindaje. Las placas son intercambiables y absorben la fuerza cinética balística directa, pero se degradan con rapidez bajo fuego continuo.
Los cascos evitan eliminaciones instantáneas por disparos fortuitos de pistola y metralla, mientras que los inyectores tácticos modernos estabilizan la salud durante las alteraciones temporales con alta radiación.
Desglose de placas protectoras y cascos
| Objeto defensivo | Tipo | Material del blindaje | Durabilidad táctica / Rol |
|---|---|---|---|
| Placa de acero (P / G) | Inserto de pecho | Acero balístico endurecido | Alta durabilidad, penalización por peso elevado; fiable contra calibres iniciales |
| Placa cerámica (P) | Inserto de pecho | Cerámica compuesta | Protección equilibrada respecto al peso; se quiebra con impactos continuos de fusiles pesados |
| Placa de titanio (P / G) | Inserto de pecho | Aleación de titanio | Máximo poder de detención contra proyectiles perforantes de DMR y francotirador |
| Casco táctico PASGT | Casco balístico | Kevlar / Compuesto | Protección craneal básica contra calibres de pistola y postas |
| Casco A3 | Casco de combate | Compuesto reforzado | Protección intermedia con menor interferencia auditiva |
| Casco SF | Casco de fuerzas especiales | Polímero avanzado/Titanio | Protección de élite compatible con visores nocturnos y equipos de comunicación de alta gama |
Alijo de suministros médicos y utilidades de extracción
Cada edición equipa a los operadores con contenedores desechables, mochilas y balizas tácticas de reaparición que transforman la dinámica de los escuadrones en zonas de extracción disputadas.
| Objeto médico / de utilidad | Edición Estándar | Edición Avanzada | Edición Premium / Élite | Función clave en incursiones |
|---|---|---|---|---|
| Baliza de reaparición | 5× | 10× | 20× | Establece un punto de anclaje de reaparición avanzada temporal |
| Contenedor seguro pequeño | 10× | 20× | 20× | Protege el botín de alto valor para no perderlo al morir |
| Contenedor seguro mediano | 0× | 0× | 10× | Almacenamiento seguro ampliado para artefactos anómalos voluminosos |
| Botiquines (Estándar / Grande) | 10 / 0 | 10 / 5 | 10 / 15 | Restaura la salud de las extremidades y detiene hemorragias |
| Analgésicos | 0× | 10× | 30× | Anula las penalizaciones de movimiento causadas por fracturas y traumatismos |
| Inyector de flujo | 0× | 0× | 10× | Potenciador regenerativo rápido para emergencias críticas en combate |
| Granadas de mano (F-1 / Incendiarias) | 0 / 0 | 10× F-1 / 0 | 30× F-1 / 10× Incendiarias | Despeja pasillos subterráneos estrechos y elimina a jugadores atrincherados |
Planos del replicador y tecnología táctica
Una de las innovaciones determinantes destacadas en la beta de Active Matter es el sistema del Replicador de la base. A diferencia de las mesas de trabajo estáticas de los juegos de supervivencia tradicionales, el Replicador utiliza materia sintetizada para producir herramientas avanzadas de reconocimiento mecanizado y vehículos de campo.
Los informes de la comunidad destacan que los escuadrones que utilizan drones de reconocimiento autónomos mantienen constantemente la superioridad posicional durante los enfrentamientos en los puntos de extracción.
Recetas de fabricación de alto valor en el replicador
- Dron de reconocimiento "Harpy" (Ediciones Avanzada y Premium): Un dron aéreo compacto desplegado para detectar escuadrones enemigos, escanear firmas de radiación anómalas y marcar a jugadores emboscados en las extracciones sin exponer al operador.
- Perro robot "胡安一号" / Juan-1 (Ediciones Premium y Élite): Un compañero cuadrúpedo autónomo de combate y vigilancia capaz de escoltar a los operadores por instalaciones peligrosas y distraer a mutantes hostiles de la IA.
- Cuatrimoto de asalto "Bonecrusher" (Ediciones Premium y Élite): Un quad motorizado todoterreno y reforzado, diseñado para el tránsito rápido por amplios sectores de la isla, facilitando rotaciones veloces entre zonas anómalas en colapso.
Mecánicas de incursión: exploración de las anomalías del multiverso
Las incursiones en la beta de Active Matter se desarrollan en zonas cuánticas inestables situadas fuera del espacio y tiempo convencionales. Los jugadores se despliegan en solitario o en pequeños escuadrones para recolectar materia activa sin procesar de nodos pasivos e instalaciones abandonadas, mientras combaten criaturas hostiles y operadores de PMC rivales.
El entorno principal presentado en las pruebas es un enorme complejo insular dominado por instalaciones industriales soviéticas deterioradas, profundos túneles ferroviarios subterráneos y laboratorios científicos secretos.
Fases y desarrollo de las incursiones cuánticas
- Inserción y calibración: Los operadores aparecen en la periferia de la isla. Los primeros minutos deben dedicarse a asegurar el botín perimetral, explorar fisuras anómalas cercanas y eliminar las amenazas errantes iniciales.
- Disputa de los sifones de materia: Las ubicaciones centrales del mapa activan emisores de materia pasivos. Los escuadrones rivales convergen en estos puntos, generando intensos tiroteos PvP donde las miras térmicas y las granadas de humo resultan decisivas.
- Distorsión espacio-temporal: A medida que el temporizador de la incursión llega a su fin, la zona cuántica se desestabiliza. Las zonas seguras se reducen, obligando a los jugadores supervivientes a dirigirse hacia los puntos de extracción con fisuras activas.
- Extracción o colapso: Los operadores deben alcanzar una baliza de extracción, contener a las últimas oleadas de defensores o jugadores emboscados y extraer con éxito antes de que la estancia colapse por completo.
Ciclo de progresión de la incursión:
[Infiltración] ---> [Exploración de laboratorios y sifones] ---> [Combate en zona caliente PvPvE] ---> [Extracción por fisura]
Economía de calibres y gestión de munición
La balística desempeña un papel decisivo en el tiempo necesario para eliminar a un objetivo (TTK). Llevar la munición equivocada contra un blindaje corporal de titanio de alto nivel provocará derrotas rápidas. Gestionar tus reservas de munición durante la beta de Active Matter requiere adaptar las plataformas de armamento a la misión operativa correspondiente.
Asignaciones de munición y aplicaciones balísticas
| Caja de calibre | Cantidad Estándar | Cantidad Avanzada | Cantidad Premium | Compatibilidad con arma principal | Aplicación táctica en combate |
|---|---|---|---|---|---|
| 9×19mm | 900 balas | 900 balas | 1.550 balas | MP5, Pistola M9 | Defensa a corta distancia con alta cadencia de fuego, baja penetración de blindaje |
| Calibre 12 | 240 cartuchos | 240 cartuchos | 480 cartuchos | MB590, SPAS-12 | Despeje devastador de habitaciones a quemarropa y defensa contra mutantes |
| .45 ACP | 0 balas | 360 balas | 360 balas | UMP45 | Gran poder de parada en escaramuzas con subfusiles a media distancia |
| 7.62×39mm | 360 balas | 360 balas | 360 balas | SOK-94 Vepr, AKM | Penetración fiable de coberturas y blindajes ligeros a media distancia |
| 5.56mm | 0 balas | 600 balas | 1.200 balas | M4A1, SCAR-L | Calibre estándar de fusil de asalto con una versatilidad excepcional |
| 7.62×51mm | 0 balas | 360 balas | 720 balas | Fusil de francotirador M110A1 | Proyectil de tirador de alta velocidad diseñado para bajas a larga distancia |
| 7.62×54mm | 0 balas | 0 balas | 540 balas | Ametralladora PKM, Fusil SV-98 | Munición pesada perforante capaz de atravesar coberturas fortificadas |
| Virote de ballesta | 0 virotes | 0 virotes | 40 virotes | Ballesta de caza | Herramienta de eliminación completamente silenciosa para reconocimiento sigiloso |
5 consejos esenciales para tus primeras incursiones en la beta de Active Matter
- Despliega las balizas de reaparición estratégicamente: No guardes las balizas en tu mochila indefinidamente. Despliégalas en lugares ocultos y a cubierto cerca de las entradas a laboratorios de alto valor para darle a tu escuadrón una segunda oportunidad durante tiroteos intensos.
- Asegura los cristales en contenedores seguros: Los cristales de materia activa y las llaves raras de laboratorios deben guardarse de inmediato en tu contenedor seguro pequeño o mediano para proteger tu progreso incluso si eliminan a todo tu escuadrón.
- Equilibra el peso del blindaje: Equipar placas de acero pesadas ofrece una alta durabilidad, pero ralentiza tu movimiento y la resistencia al esprintar. Para incursiones rápidas de botín, las placas cerámicas más ligeras ofrecen una ventaja táctica.
- Presta atención a las anomalías ambientales: Las ubicaciones de fisuras inestables emiten señales auditivas distintivas. Si los sonidos de distorsión espacio-temporal se intensifican, estás cerca de un grupo de botín de alto nivel o de un colapso temporal inminente.
- Aprovecha los drones para el reconocimiento: Antes de asaltar los búnkeres de investigación soviéticos, despliega el dron Harpy para marcar ángulos defensivos y comprobar si hay jugadores emboscados vigilando los pasillos elevados.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cómo puedo participar en la beta de Active Matter?
Puedes obtener acceso directo a la beta de Active Matter reservando cualquiera de las ediciones digitales a través de la tienda oficial del juego. Los niveles van desde la Edición Estándar hasta la Edición Escuadrón Élite, y cada una otorga claves de acceso inmediato y paquetes de objetos iniciales.
¿Se mantendrá el progreso del inventario al finalizar la beta de Active Matter?
Basándonos en la experiencia previa en fases de prueba de juegos de extracción, los reinicios de progreso (wipes) son habituales antes del lanzamiento público definitivo. Sin embargo, todos los objetos de bonificación, créditos, carcasas de personaje exclusivas como "Reaper" y desbloqueos específicos de la edición vinculados a tu reserva se restaurarán con el lanzamiento oficial.
¿Puedo mejorar mi edición durante o después de la beta de Active Matter?
Sí, los jugadores pueden mejorar su paquete digital a través de la tienda oficial para desbloquear ampliaciones adicionales de alijo, planos avanzados del Replicador como el dron Harpy o la cuatrimoto Bonecrusher, y claves de regalo adicionales de la Edición Estándar para sus compañeros de escuadrón.
¿Cuáles son los entornos principales del mapa disponibles en la beta?
La beta presenta extensas zonas anómalas centradas en una enorme isla que alberga instalaciones industriales soviéticas deterioradas, búnkeres subterráneos de investigación clasificados y anomalías de fisuras cuánticas que distorsionan la gravedad y la línea de visión.
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