Active Matter Beta-Test Guide: Vorbesteller-Editionen, Raids und Ausrüstungsübersicht
Mach dich bereit für den Active Matter Beta-Test mit unserem umfassenden Guide zu digitalen Editionen, Quanten-Raid-Mechaniken, Replikator-Bauplänen und Waffen.
Taktische Extraction-Shooter betreten mit dem Erscheinen von Quanten-Multiversum-Anomalien psychologisches Neuland. Der heiß ersehnte Active Matter Beta-Test führt Spieler in riskante, anomale Zonen, in denen die Raumzeit kollabiert und skrupellose Rivalen um jeden Materiepartikel kämpfen. Die Vorbereitung auf den Active Matter Beta-Test erfordert ein solides Verständnis deines Start-Stashes, des Kartenlayouts und der hochmodernen Ausrüstung aus den verschiedenen Vorbesteller-Editionen.
Egal, ob du solo einsteigst oder mit einem koordinierten Squad raiden gehst – das Überleben des Quantenzerfalls verlangt eine genaue Risikokalkulation vor jedem Einsatz. Im Folgenden schlüsseln wir Editionsinhalte, Replikator-Mechaniken, Waffenkammer-Werte und essenzielle Raid-Strategien auf, damit du deine ersten Test-Sessions dominierst.
So erhältst du Zugang zum Active Matter Beta-Test und den digitalen Editionen
Der Zugang zum Active Matter Beta-Test ist derzeit an die Vorbestellung digitaler Editionen über die offizielle Active Matter-Website gekoppelt. Durch die Wahl eines der verfügbaren Pakete erhalten Spieler sofortigen Zugriff auf den Beta-Test sowie gestaffelte In-Game-Ressourcen, permanente Lagererweiterungen und exklusive Baupläne.
Jede Vorbesteller-Stufe ist auf unterschiedliche Spielstile und Squad-Bedürfnisse zugeschnitten. Während die Standard Edition einen unkomplizierten Einstieg für taktische Puristen bietet, gewähren höherstufige Editionen direkt von Beginn an Zugriff auf fortschrittliche industrielle Handwerksrezepte, motorisierte Fortbewegungsmittel und taktische KI-Begleiter.
Vergleich der Stashes der digitalen Editionen
Die folgende Tabelle zeigt die Basiswährungen, grundlegende Fortschrittsupgrades und einzigartige kosmetische Vorteile aller verfügbaren Vorbesteller-Bundles.
| Feature / Vorteil | Standard Edition | Advanced Edition | Premium Edition | Elite Squad Edition |
|---|---|---|---|---|
| In-Game-Credits | 25.000 | 60.000 | 135.000 | 135.000 |
| Active-Matter-Kristalle | 300 | 1.300 | 3.800 | 3.800 |
| Lagererweiterungen | Standard-Basis | 1. Erweiterung | 3 Erweiterungen (Stufe 1–3) | 3 Erweiterungen (Stufe 1–3) |
| Replikator-Warteschlangenplätze | Standard-Basis | 1. Warteschlangenerweiterung | 2 Warteschlangenerweiterungen | 2 Warteschlangenerweiterungen |
| Charakterhülle | Standard | Standard | Exklusive Hülle „Reaper“ | Exklusive Hülle „Reaper“ |
| Einzigartige Erkennungsmarke | Keine | Keine | „Veteran der anomalen Zone“ | „Veteran der anomalen Zone“ |
| Bonus-Spielschlüssel | Keine | Keine | Keine | 2× Standard Edition-Keys |
| Exklusive Nahkampfausrüstung | Kampfmesser | Schlagringmesser „Bouncer“ | „Bouncer“ + Beil „Woodcutter's Argument“ | „Bouncer“ + Beil „Woodcutter's Argument“ |
Waffenkammer-Übersicht der Editionen: Waffen, Optiken und Munition
Die Feuerkraft im Active Matter Beta-Test reicht von robusten Karabinern aus der Sowjetära über modernste Präzisionsplattformen bis hin zu schweren Maschinengewehren zur Unterdrückung. Höhere Editionen bieten umfassende Waffenlager, mit denen Squads Fernaufklärung, Raumstürmungen und lautlose Infiltrationsansätze ausprobieren können.
Neben den rein ballistischen Waffen spielen Visiere eine entscheidende Rolle. Die Verfügbarkeit von Thermalvisieren und Zielfernrohren mit variabler Vergrößerung verändert grundlegend, wie Spieler Gefechte im nebelverhangenen Terrain der instabilen Zonen führen.
Start-Waffenarsenale nach Edition
| Waffentyp | Standard Edition | Advanced Edition | Premium & Elite Squad Editionen |
|---|---|---|---|
| Kurzwaffen | 10× M9 Pistole | 15× M9 Pistole | 15× M9, 5× MP-443 Pistole |
| Maschinenpistolen | 10× MP5 SMG | 10× MP5, 3× UMP45 SMG | 10× MP5, 3× UMP45, 2× Scorpion EVO 3 |
| Schrotflinten | 3× MB590 Schrotflinte | 3× MB590 Schrotflinte | 3× MB590, 2× SPAS-12 Schrotflinte |
| Gewehre & Karabiner | 3× SOK-94 Vepr Karabiner | 3× SOK-94, 5× M4A1 Gewehr | 3× SOK-94, 5× M4A1, 3× SCAR-L |
| Scharfschützen- / DMR-Gewehre | Keine | 3× SV-98 Scharfschützengewehr | 3× SV-98, 3× M110A1 Scharfschützengewehr |
| Schwere & Spezialwaffen | Keine | Keine | 3× PKM Maschinengewehr, 2× Jagdarmbrust |
| Nahkampf-Arsenal | 10× Kampfmesser | 10× Kampfmesser, „Bouncer“ | 10× Messer, 5× Kriegshammer, „Bouncer“, Beil |
Standard-Waffenbasis:
[MP5 / SOK-94 / MB590] ---> Grundlegende Gefechtsfähigkeit
Advanced-Waffenkammer-Upgrade:
[+ M4A1 / SV-98 / UMP45] ---> Flexibilität auf mittlere bis lange Distanz
Premium-Arsenal-Spitze:
[+ PKM / M110A1 / SCAR-L / SPAS-12 / Armbrust] ---> Vollständige taktische Dominanz
Waffenvisiere und Aufsätze
Visiere bestimmen deine Kampfdistanz. Niedrigere Editionen setzen vor allem auf russische Optiken mit fester Vergrößerung, während höhere Stufen Gläser mit starker Vergrößerung und fortschrittliche Wärmebildmodule freischalten.
| Visier- / Optikname | Typ | Vergrößerung | Enthalten in |
|---|---|---|---|
| Scope PSO AK | Seitlich montiertes optisches Visier | 4.0x | Standard, Advanced, Premium, Elite |
| EXPS3 Collimator | Holografisches Nahkampfvisier | 1.0x | Advanced, Premium, Elite |
| 1P69 Scope | Variables Langstreckenvisier | 1.0x–10.0x | Advanced, Premium, Elite |
| TA31 Scope | Festes taktisches Gefechtsvisier | 4.0x | Premium, Elite Squad |
| TNG6 Scope | Variables taktisches Visier | 1.0x–6.0x | Premium, Elite Squad |
| Moosemark Collimator | Kompaktes Reflexvisier | 1.0x | Premium, Elite Squad |
| Thermal Scope S350F | Thermisches Aufklärungsvisier | 2.0x | Premium, Elite Squad |
Schutzausrüstung, medizinische Vorräte und Rüstungswerte
Das Überleben tödlicher Anomalien und gegnerischer Hinterhalte im Active Matter Beta-Test erfordert ein vorausschauendes Rüstungsmanagement. Schutzplatten sind austauschbar und absorbieren direkte kinetische Wuchtgeschosse, nutzen sich unter Dauerbeschuss jedoch schnell ab.
Helme verhindern das sofortige Ausscheiden durch verirrte Pistolenkugeln und Splitter, während moderne taktische Injektoren die Gesundheit bei hochgradig strahlungsintensiven Zeitverschiebungen stabilisieren.
Schutzplatten und Helme im Überblick
| Schutzgegenstand | Typ | Rüstungsmaterial | Taktische Haltbarkeit / Rolle |
|---|---|---|---|
| Stahlplatte (S / L) | Brustplatten-Einsatz | Gehärteter ballistischer Stahl | Hohe Haltbarkeit, hohes Gewichtsmanko; zuverlässig gegen frühe Kaliber |
| Keramikplatte (S) | Brustplatten-Einsatz | Verbundkeramik | Ausgewogenes Schutz-Gewichts-Verhältnis; zersplittert bei wiederholten schweren Gewehrtreffern |
| Titanplatte (S / L) | Brustplatten-Einsatz | Titanlegierung | Maximale Mannstoppwirkung gegen panzerbrechende DMR- und Scharfschützengeschosse |
| Taktischer PASGT | Ballistischer Helm | Kevlar / Verbundstoff | Basiskopfschutz gegen Pistolenkaliber und Schrot |
| A3-Helm | Gefechtshelm | Verstärkter Verbundstoff | Mittlerer Schutz mit geringerer Beeinträchtigung des Gehörs |
| SF-Helm | Spezialeinheiten-Helm | Fortschrittliches Polymer/Titan | Elite-Schutz, kompatibel mit High-End-Nachtsicht- und Kommunikationsgeräten |
Medizinisches und Extraktions-Utility-Inventar
Jede Edition stattet Operatoren mit Einwegbehältern, Rucksäcken und taktischen Respawn-Baken aus, die die Squad-Dynamik in umkämpften Extraktionszonen entscheidend beeinflussen.
| Utility- / Med-Gegenstand | Standard Edition | Advanced Edition | Premium / Elite Edition | Hauptfunktion in Raids |
|---|---|---|---|---|
| Respawn-Bake | 5× | 10× | 20× | Errichtet einen temporären vorgeschobenen Respawn-Ankerpunkt |
| Kleiner Sicherheitsbehälter | 10× | 20× | 20× | Schützt wertvolle Beutegegenstände vor Verlust beim Tod |
| Mittlerer Sicherheitsbehälter | 0× | 0× | 10× | Erweiterter sicherer Stauraum für sperrige anomale Artefakte |
| Erste-Hilfe-Sets (Std / Groß) | 10 / 0 | 10 / 5 | 10 / 15 | Stellt Gliedmaßengesundheit wieder her und stoppt Blutungen |
| Schmerzmittel | 0× | 10× | 30× | Hebt Bewegungseinschränkungen durch Knochenbrüche und Traumata auf |
| Streaming-Injektor | 0× | 0× | 10× | Schneller regenerativer Booster für kritische Notsituationen im Kampf |
| Handgranaten (F-1 / Brand) | 0 / 0 | 10× F-1 / 0 | 30× F-1 / 10× Brand | Säubert enge unterirdische Gänge und räumt campende Gegner aus Räumen |
Replikator-Baupläne und taktische Technologie
Eine der prägenden Innovationen des Active Matter Beta-Tests ist das Replikator-System in der Basis. Im Gegensatz zu statischen Werkbänken klassischer Survival-Spiele nutzt der Replikator synthetisierte Materie, um mechanisierte Aufklärungswerkzeuge und Einsatzfahrzeuge herzustellen.
Berichte aus der Community zeigen, dass Squads mit autonomen Aufklärungsdrohnen bei Konfrontationen an Extraktionspunkten regelmäßig die Oberhand behalten.
Hochwertige Replikator-Herstellungsrezepte
- Aufklärungsdrohne „Harpy“ (Advanced- & Premium-Editionen): Eine kompakte Flugdrohne, mit der gegnerische Squads aufgespürt, anomale Strahlungssignaturen gescannt und Camper an Extraktionspunkten markiert werden können, ohne dass sich der Operator selbst exponieren muss.
- Roboterhund „Juan-1“ / 胡安一号 (Premium- & Elite-Editionen): Ein autonomer vierbeiniger Begleiter für Kampf und Überwachung, der Operatoren durch gefährliche Einrichtungen eskortiert und feindliche KI-Mutanten ablenkt.
- Angriffs-Quad „Bonecrusher“ (Premium- & Elite-Editionen): Ein verstärktes, geländegängiges Quad für die schnelle Überquerung großer Inselsektoren, das zügige Rotationen zwischen kollabierenden Anomaliegebieten ermöglicht.
Raid-Mechaniken: Erkundung der Multiversums-Anomalien
Die Raids im Active Matter Beta-Test drehen sich um instabile Quantenzonen außerhalb von Raum und Zeit. Spieler starten entweder solo oder in kleinen Squads, um rohe aktive Materie aus passiven Knotenpunkten und verlassenen Einrichtungen zu gewinnen, während sie gleichzeitig gegen feindliche Kreaturen und rivalisierende PMC-Operatoren kämpfen.
Die Hauptumgebung der Testphase ist ein riesiger Inselkomplex, geprägt von verfallenen sowjetischen Industrieanlagen, tiefen unterirdischen Eisenbahntunneln und geheimen Forschungslaboren.
Quanten-Raid-Phasen und Ablauf
- Infiltration & Kalibrierung: Operatoren spawnen am Rand der Insel. Die ersten Minuten müssen genutzt werden, um Randbeute zu sichern, nahegelegene anomale Risse aufzuklären und umherstreifende Gefahren zu eliminieren.
- Kampf um Materie-Siphons: Zentrale Kartenpunkte aktivieren passive Materie-Emitter. Rivalisierende Squads treffen hier aufeinander, was zu intensiven PvP-Feuergefechten führt, in denen Thermaloptiken und Rauchgranaten den Ausschlag geben.
- Raumzeit-Verzerrung: Gegen Ende des Raid-Timers destabilisiert sich die Quantenzone. Sichere Zonen verkleinern sich und zwingen die verbleibenden Spieler in Richtung der aktiven Riss-Extraktionspunkte.
- Extraktion oder Kollaps: Operatoren müssen eine Extraktionsbake erreichen, letzte Wellen von Verteidigern oder lauernden Spielern abwehren und entkommen, bevor die Instanz vollständig in sich zusammenfällt.
Raid-Ablaufzyklus:
[Infiltration] ---> [Labore & Siphons aufklären] ---> [PvPvE-Hotzone-Gefecht] ---> [Riss-Extraktion]
Kaliber-Ökonomie und Munitionsmanagement
Die Ballistik spielt eine entscheidende Rolle für die Time-to-Kill. Falsche Munition gegen hochwertige Titan-Körperpanzerung führt schnell zur Niederlage. Ein effektives Munitionsmanagement im Active Matter Beta-Test erfordert die Abstimmung der Waffenplattform auf das jeweilige Einsatzziel.
Munitionskontingente und ballistische Einsatzbereiche
| Kaliber-Kiste | Standard-Menge | Advanced-Menge | Premium-Menge | Primäre Waffenkompatibilität | Taktischer Kampfeinsatz |
|---|---|---|---|---|---|
| 9×19mm | 900 Schuss | 900 Schuss | 1.550 Schuss | MP5, M9 Pistole | Nahkampfverteidigung mit hoher Feuerrate, geringe Panzerungsdurchdringung |
| 12 Gauge | 240 Schuss | 240 Schuss | 480 Schuss | MB590, SPAS-12 | Verheerende Räumung auf kürzeste Distanz und Abwehr von Mutanten |
| .45 ACP | 0 Schuss | 360 Schuss | 360 Schuss | UMP45 | Hohe Mannstoppwirkung in MP-Gefechten auf mittlere Distanz |
| 7.62×39mm | 360 Schuss | 360 Schuss | 360 Schuss | SOK-94 Vepr, AKM | Zuverlässige Durchdringung von Deckungen und leichter Panzerung auf mittlere Distanz |
| 5.56mm | 0 Schuss | 600 Schuss | 1.200 Schuss | M4A1, SCAR-L | Standard-Sturmgewehrkaliber mit außergewöhnlicher Vielseitigkeit |
| 7.62×51mm | 0 Schuss | 360 Schuss | 720 Schuss | M110A1 Scharfschützengewehr | Hochgeschwindigkeits-Präzisionsmunition, optimiert für Distanzschüsse |
| 7.62×54mm | 0 Schuss | 0 Schuss | 540 Schuss | PKM MG, SV-98 Gewehr | Schweres panzerbrechendes Kaliber, das befestigte Deckungen durchschlagen kann |
| Armbrustbolzen | 0 Bolzen | 0 Bolzen | 40 Bolzen | Jagdarmbrust | Vollkommen lautloses Ausschalten von Zielen bei verdeckter Aufklärung |
5 essenzielle Tipps für deine ersten Raids im Active Matter Beta-Test
- Platziere Respawn-Baken strategisch: Behalte Baken nicht unbegrenzt im Rucksack. Platziere sie an verdeckten, geschützten Orten nahe wichtigen Laboreingängen, um deinem Squad in hitzigen Gefechten eine zweite Chance zu sichern.
- Sichere Kristalle in Sicherheitsbehältern: Active-Matter-Kristalle und seltene Laborschlüssel sollten sofort in deinen kleinen oder mittleren Sicherheitsbehälter wandern, um deinen Fortschritt auch bei einem Squad-Wipe zu schützen.
- Balanciere das Rüstungsgewicht aus: Schwere Stahlplatten bieten zwar hohe Haltbarkeit, reduzieren aber dein Bewegungstempo und deine Sprint-Ausdauer. Für schnelle Loot-Runs verschaffen leichtere Keramikplatten einen taktischen Vorteil.
- Achte auf Umgebungsanomalien: Instabile Risse erzeugen charakteristische Geräusche. Werden die Raumzeit-Verzerrungsgeräusche lauter, befindest du dich entweder in der Nähe von hochkarätiger Beute oder vor einem unmittelbaren temporalen Kollaps.
- Nutze Drohnen zur Aufklärung: Bevor du sowjetische Forschungsbunker stürmst, solltest du die Harpy-Drohne starten, um Verteidigungswinkel abzuchecken und campende Spieler in erhöhten Korridoren aufzudecken.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie kann ich am Active Matter Beta-Test teilnehmen?
Du erhältst direkten Zugang zum Active Matter Beta-Test, indem du eine beliebige digitale Edition über den offiziellen Store vorbestellst. Die Stufen reichen von der Standard Edition bis zur Elite Squad Edition, wobei jede Edition Sofortzugangs-Keys und Starter-Ausrüstungspakete enthält.
Wird der Inventarfortschritt nach dem Ende des Active Matter Beta-Tests übernommen?
Erfahrungsgemäß sind Fortschritts-Wipes vor dem offiziellen Release bei Extraction-Tests üblich. Alle Bonusgegenstände, Credits, exklusiven Charakterhüllen wie „Reaper“ und editionsabhängigen Freischaltungen aus deinem Vorbestellerkauf werden zum offiziellen Launch jedoch vollständig wiederhergestellt.
Kann ich meine Edition während oder nach dem Active Matter Beta-Test upgraden?
Ja, Spieler können ihr digitales Paket über den offiziellen Store upgraden, um zusätzliche Lagererweiterungen, fortschrittliche Replikator-Baupläne wie die Harpy-Drohne oder das Bonecrusher-Quad sowie zusätzliche Standard-Edition-Geschenkschlüssel für Squad-Kameraden freizuschalten.
Welche Hauptkarten-Umgebungen stehen in der Beta zur Verfügung?
Die Beta bietet weitläufige anomale Zonen rund um einen riesigen Inselkomplex mit verfallenden sowjetischen Industrieanlagen, geheimen unterirdischen Forschungsbunkern und Quantenriss-Anomalien, die Schwerkraft und Sichtlinien verzerren.
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