Active Matter Beta-Test Guide: Vorbesteller-Editionen, Raids und Ausrüstungsübersicht

Mach dich bereit für den Active Matter Beta-Test mit unserem umfassenden Guide zu digitalen Editionen, Quanten-Raid-Mechaniken, Replikator-Bauplänen und Waffen.

Taktische Extraction-Shooter betreten mit dem Erscheinen von Quanten-Multiversum-Anomalien psychologisches Neuland. Der heiß ersehnte Active Matter Beta-Test führt Spieler in riskante, anomale Zonen, in denen die Raumzeit kollabiert und skrupellose Rivalen um jeden Materiepartikel kämpfen. Die Vorbereitung auf den Active Matter Beta-Test erfordert ein solides Verständnis deines Start-Stashes, des Kartenlayouts und der hochmodernen Ausrüstung aus den verschiedenen Vorbesteller-Editionen.

Egal, ob du solo einsteigst oder mit einem koordinierten Squad raiden gehst – das Überleben des Quantenzerfalls verlangt eine genaue Risikokalkulation vor jedem Einsatz. Im Folgenden schlüsseln wir Editionsinhalte, Replikator-Mechaniken, Waffenkammer-Werte und essenzielle Raid-Strategien auf, damit du deine ersten Test-Sessions dominierst.


So erhältst du Zugang zum Active Matter Beta-Test und den digitalen Editionen

Der Zugang zum Active Matter Beta-Test ist derzeit an die Vorbestellung digitaler Editionen über die offizielle Active Matter-Website gekoppelt. Durch die Wahl eines der verfügbaren Pakete erhalten Spieler sofortigen Zugriff auf den Beta-Test sowie gestaffelte In-Game-Ressourcen, permanente Lagererweiterungen und exklusive Baupläne.

Jede Vorbesteller-Stufe ist auf unterschiedliche Spielstile und Squad-Bedürfnisse zugeschnitten. Während die Standard Edition einen unkomplizierten Einstieg für taktische Puristen bietet, gewähren höherstufige Editionen direkt von Beginn an Zugriff auf fortschrittliche industrielle Handwerksrezepte, motorisierte Fortbewegungsmittel und taktische KI-Begleiter.

Vergleich der Stashes der digitalen Editionen

Die folgende Tabelle zeigt die Basiswährungen, grundlegende Fortschrittsupgrades und einzigartige kosmetische Vorteile aller verfügbaren Vorbesteller-Bundles.

Feature / VorteilStandard EditionAdvanced EditionPremium EditionElite Squad Edition
In-Game-Credits25.00060.000135.000135.000
Active-Matter-Kristalle3001.3003.8003.800
LagererweiterungenStandard-Basis1. Erweiterung3 Erweiterungen (Stufe 1–3)3 Erweiterungen (Stufe 1–3)
Replikator-WarteschlangenplätzeStandard-Basis1. Warteschlangenerweiterung2 Warteschlangenerweiterungen2 Warteschlangenerweiterungen
CharakterhülleStandardStandardExklusive Hülle „Reaper“Exklusive Hülle „Reaper“
Einzigartige ErkennungsmarkeKeineKeine„Veteran der anomalen Zone“„Veteran der anomalen Zone“
Bonus-SpielschlüsselKeineKeineKeine2× Standard Edition-Keys
Exklusive NahkampfausrüstungKampfmesserSchlagringmesser „Bouncer“„Bouncer“ + Beil „Woodcutter's Argument“„Bouncer“ + Beil „Woodcutter's Argument“

Waffenkammer-Übersicht der Editionen: Waffen, Optiken und Munition

Die Feuerkraft im Active Matter Beta-Test reicht von robusten Karabinern aus der Sowjetära über modernste Präzisionsplattformen bis hin zu schweren Maschinengewehren zur Unterdrückung. Höhere Editionen bieten umfassende Waffenlager, mit denen Squads Fernaufklärung, Raumstürmungen und lautlose Infiltrationsansätze ausprobieren können.

Neben den rein ballistischen Waffen spielen Visiere eine entscheidende Rolle. Die Verfügbarkeit von Thermalvisieren und Zielfernrohren mit variabler Vergrößerung verändert grundlegend, wie Spieler Gefechte im nebelverhangenen Terrain der instabilen Zonen führen.

Start-Waffenarsenale nach Edition

WaffentypStandard EditionAdvanced EditionPremium & Elite Squad Editionen
Kurzwaffen10× M9 Pistole15× M9 Pistole15× M9, 5× MP-443 Pistole
Maschinenpistolen10× MP5 SMG10× MP5, 3× UMP45 SMG10× MP5, 3× UMP45, 2× Scorpion EVO 3
Schrotflinten3× MB590 Schrotflinte3× MB590 Schrotflinte3× MB590, 2× SPAS-12 Schrotflinte
Gewehre & Karabiner3× SOK-94 Vepr Karabiner3× SOK-94, 5× M4A1 Gewehr3× SOK-94, 5× M4A1, 3× SCAR-L
Scharfschützen- / DMR-GewehreKeine3× SV-98 Scharfschützengewehr3× SV-98, 3× M110A1 Scharfschützengewehr
Schwere & SpezialwaffenKeineKeine3× PKM Maschinengewehr, 2× Jagdarmbrust
Nahkampf-Arsenal10× Kampfmesser10× Kampfmesser, „Bouncer“10× Messer, 5× Kriegshammer, „Bouncer“, Beil
Standard-Waffenbasis:
[MP5 / SOK-94 / MB590] ---> Grundlegende Gefechtsfähigkeit

Advanced-Waffenkammer-Upgrade:
[+ M4A1 / SV-98 / UMP45] ---> Flexibilität auf mittlere bis lange Distanz

Premium-Arsenal-Spitze:
[+ PKM / M110A1 / SCAR-L / SPAS-12 / Armbrust] ---> Vollständige taktische Dominanz

Waffenvisiere und Aufsätze

Visiere bestimmen deine Kampfdistanz. Niedrigere Editionen setzen vor allem auf russische Optiken mit fester Vergrößerung, während höhere Stufen Gläser mit starker Vergrößerung und fortschrittliche Wärmebildmodule freischalten.

Visier- / OptiknameTypVergrößerungEnthalten in
Scope PSO AKSeitlich montiertes optisches Visier4.0xStandard, Advanced, Premium, Elite
EXPS3 CollimatorHolografisches Nahkampfvisier1.0xAdvanced, Premium, Elite
1P69 ScopeVariables Langstreckenvisier1.0x–10.0xAdvanced, Premium, Elite
TA31 ScopeFestes taktisches Gefechtsvisier4.0xPremium, Elite Squad
TNG6 ScopeVariables taktisches Visier1.0x–6.0xPremium, Elite Squad
Moosemark CollimatorKompaktes Reflexvisier1.0xPremium, Elite Squad
Thermal Scope S350FThermisches Aufklärungsvisier2.0xPremium, Elite Squad

Schutzausrüstung, medizinische Vorräte und Rüstungswerte

Das Überleben tödlicher Anomalien und gegnerischer Hinterhalte im Active Matter Beta-Test erfordert ein vorausschauendes Rüstungsmanagement. Schutzplatten sind austauschbar und absorbieren direkte kinetische Wuchtgeschosse, nutzen sich unter Dauerbeschuss jedoch schnell ab.

Helme verhindern das sofortige Ausscheiden durch verirrte Pistolenkugeln und Splitter, während moderne taktische Injektoren die Gesundheit bei hochgradig strahlungsintensiven Zeitverschiebungen stabilisieren.

Schutzplatten und Helme im Überblick

SchutzgegenstandTypRüstungsmaterialTaktische Haltbarkeit / Rolle
Stahlplatte (S / L)Brustplatten-EinsatzGehärteter ballistischer StahlHohe Haltbarkeit, hohes Gewichtsmanko; zuverlässig gegen frühe Kaliber
Keramikplatte (S)Brustplatten-EinsatzVerbundkeramikAusgewogenes Schutz-Gewichts-Verhältnis; zersplittert bei wiederholten schweren Gewehrtreffern
Titanplatte (S / L)Brustplatten-EinsatzTitanlegierungMaximale Mannstoppwirkung gegen panzerbrechende DMR- und Scharfschützengeschosse
Taktischer PASGTBallistischer HelmKevlar / VerbundstoffBasiskopfschutz gegen Pistolenkaliber und Schrot
A3-HelmGefechtshelmVerstärkter VerbundstoffMittlerer Schutz mit geringerer Beeinträchtigung des Gehörs
SF-HelmSpezialeinheiten-HelmFortschrittliches Polymer/TitanElite-Schutz, kompatibel mit High-End-Nachtsicht- und Kommunikationsgeräten

Medizinisches und Extraktions-Utility-Inventar

Jede Edition stattet Operatoren mit Einwegbehältern, Rucksäcken und taktischen Respawn-Baken aus, die die Squad-Dynamik in umkämpften Extraktionszonen entscheidend beeinflussen.

Utility- / Med-GegenstandStandard EditionAdvanced EditionPremium / Elite EditionHauptfunktion in Raids
Respawn-Bake5×10×20×Errichtet einen temporären vorgeschobenen Respawn-Ankerpunkt
Kleiner Sicherheitsbehälter10×20×20×Schützt wertvolle Beutegegenstände vor Verlust beim Tod
Mittlerer Sicherheitsbehälter0×0×10×Erweiterter sicherer Stauraum für sperrige anomale Artefakte
Erste-Hilfe-Sets (Std / Groß)10 / 010 / 510 / 15Stellt Gliedmaßengesundheit wieder her und stoppt Blutungen
Schmerzmittel0×10×30×Hebt Bewegungseinschränkungen durch Knochenbrüche und Traumata auf
Streaming-Injektor0×0×10×Schneller regenerativer Booster für kritische Notsituationen im Kampf
Handgranaten (F-1 / Brand)0 / 010× F-1 / 030× F-1 / 10× BrandSäubert enge unterirdische Gänge und räumt campende Gegner aus Räumen

Replikator-Baupläne und taktische Technologie

Eine der prägenden Innovationen des Active Matter Beta-Tests ist das Replikator-System in der Basis. Im Gegensatz zu statischen Werkbänken klassischer Survival-Spiele nutzt der Replikator synthetisierte Materie, um mechanisierte Aufklärungswerkzeuge und Einsatzfahrzeuge herzustellen.

Berichte aus der Community zeigen, dass Squads mit autonomen Aufklärungsdrohnen bei Konfrontationen an Extraktionspunkten regelmäßig die Oberhand behalten.

Hochwertige Replikator-Herstellungsrezepte

  • Aufklärungsdrohne „Harpy“ (Advanced- & Premium-Editionen): Eine kompakte Flugdrohne, mit der gegnerische Squads aufgespürt, anomale Strahlungssignaturen gescannt und Camper an Extraktionspunkten markiert werden können, ohne dass sich der Operator selbst exponieren muss.
  • Roboterhund „Juan-1“ / 胡安一号 (Premium- & Elite-Editionen): Ein autonomer vierbeiniger Begleiter für Kampf und Überwachung, der Operatoren durch gefährliche Einrichtungen eskortiert und feindliche KI-Mutanten ablenkt.
  • Angriffs-Quad „Bonecrusher“ (Premium- & Elite-Editionen): Ein verstärktes, geländegängiges Quad für die schnelle Überquerung großer Inselsektoren, das zügige Rotationen zwischen kollabierenden Anomaliegebieten ermöglicht.

Raid-Mechaniken: Erkundung der Multiversums-Anomalien

Die Raids im Active Matter Beta-Test drehen sich um instabile Quantenzonen außerhalb von Raum und Zeit. Spieler starten entweder solo oder in kleinen Squads, um rohe aktive Materie aus passiven Knotenpunkten und verlassenen Einrichtungen zu gewinnen, während sie gleichzeitig gegen feindliche Kreaturen und rivalisierende PMC-Operatoren kämpfen.

Die Hauptumgebung der Testphase ist ein riesiger Inselkomplex, geprägt von verfallenen sowjetischen Industrieanlagen, tiefen unterirdischen Eisenbahntunneln und geheimen Forschungslaboren.

Quanten-Raid-Phasen und Ablauf

  1. Infiltration & Kalibrierung: Operatoren spawnen am Rand der Insel. Die ersten Minuten müssen genutzt werden, um Randbeute zu sichern, nahegelegene anomale Risse aufzuklären und umherstreifende Gefahren zu eliminieren.
  2. Kampf um Materie-Siphons: Zentrale Kartenpunkte aktivieren passive Materie-Emitter. Rivalisierende Squads treffen hier aufeinander, was zu intensiven PvP-Feuergefechten führt, in denen Thermaloptiken und Rauchgranaten den Ausschlag geben.
  3. Raumzeit-Verzerrung: Gegen Ende des Raid-Timers destabilisiert sich die Quantenzone. Sichere Zonen verkleinern sich und zwingen die verbleibenden Spieler in Richtung der aktiven Riss-Extraktionspunkte.
  4. Extraktion oder Kollaps: Operatoren müssen eine Extraktionsbake erreichen, letzte Wellen von Verteidigern oder lauernden Spielern abwehren und entkommen, bevor die Instanz vollständig in sich zusammenfällt.
Raid-Ablaufzyklus:
[Infiltration] ---> [Labore & Siphons aufklären] ---> [PvPvE-Hotzone-Gefecht] ---> [Riss-Extraktion]

Kaliber-Ökonomie und Munitionsmanagement

Die Ballistik spielt eine entscheidende Rolle für die Time-to-Kill. Falsche Munition gegen hochwertige Titan-Körperpanzerung führt schnell zur Niederlage. Ein effektives Munitionsmanagement im Active Matter Beta-Test erfordert die Abstimmung der Waffenplattform auf das jeweilige Einsatzziel.

Munitionskontingente und ballistische Einsatzbereiche

Kaliber-KisteStandard-MengeAdvanced-MengePremium-MengePrimäre WaffenkompatibilitätTaktischer Kampfeinsatz
9×19mm900 Schuss900 Schuss1.550 SchussMP5, M9 PistoleNahkampfverteidigung mit hoher Feuerrate, geringe Panzerungsdurchdringung
12 Gauge240 Schuss240 Schuss480 SchussMB590, SPAS-12Verheerende Räumung auf kürzeste Distanz und Abwehr von Mutanten
.45 ACP0 Schuss360 Schuss360 SchussUMP45Hohe Mannstoppwirkung in MP-Gefechten auf mittlere Distanz
7.62×39mm360 Schuss360 Schuss360 SchussSOK-94 Vepr, AKMZuverlässige Durchdringung von Deckungen und leichter Panzerung auf mittlere Distanz
5.56mm0 Schuss600 Schuss1.200 SchussM4A1, SCAR-LStandard-Sturmgewehrkaliber mit außergewöhnlicher Vielseitigkeit
7.62×51mm0 Schuss360 Schuss720 SchussM110A1 ScharfschützengewehrHochgeschwindigkeits-Präzisionsmunition, optimiert für Distanzschüsse
7.62×54mm0 Schuss0 Schuss540 SchussPKM MG, SV-98 GewehrSchweres panzerbrechendes Kaliber, das befestigte Deckungen durchschlagen kann
Armbrustbolzen0 Bolzen0 Bolzen40 BolzenJagdarmbrustVollkommen lautloses Ausschalten von Zielen bei verdeckter Aufklärung

5 essenzielle Tipps für deine ersten Raids im Active Matter Beta-Test

  • Platziere Respawn-Baken strategisch: Behalte Baken nicht unbegrenzt im Rucksack. Platziere sie an verdeckten, geschützten Orten nahe wichtigen Laboreingängen, um deinem Squad in hitzigen Gefechten eine zweite Chance zu sichern.
  • Sichere Kristalle in Sicherheitsbehältern: Active-Matter-Kristalle und seltene Laborschlüssel sollten sofort in deinen kleinen oder mittleren Sicherheitsbehälter wandern, um deinen Fortschritt auch bei einem Squad-Wipe zu schützen.
  • Balanciere das Rüstungsgewicht aus: Schwere Stahlplatten bieten zwar hohe Haltbarkeit, reduzieren aber dein Bewegungstempo und deine Sprint-Ausdauer. Für schnelle Loot-Runs verschaffen leichtere Keramikplatten einen taktischen Vorteil.
  • Achte auf Umgebungsanomalien: Instabile Risse erzeugen charakteristische Geräusche. Werden die Raumzeit-Verzerrungsgeräusche lauter, befindest du dich entweder in der Nähe von hochkarätiger Beute oder vor einem unmittelbaren temporalen Kollaps.
  • Nutze Drohnen zur Aufklärung: Bevor du sowjetische Forschungsbunker stürmst, solltest du die Harpy-Drohne starten, um Verteidigungswinkel abzuchecken und campende Spieler in erhöhten Korridoren aufzudecken.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie kann ich am Active Matter Beta-Test teilnehmen?

Du erhältst direkten Zugang zum Active Matter Beta-Test, indem du eine beliebige digitale Edition über den offiziellen Store vorbestellst. Die Stufen reichen von der Standard Edition bis zur Elite Squad Edition, wobei jede Edition Sofortzugangs-Keys und Starter-Ausrüstungspakete enthält.

Wird der Inventarfortschritt nach dem Ende des Active Matter Beta-Tests übernommen?

Erfahrungsgemäß sind Fortschritts-Wipes vor dem offiziellen Release bei Extraction-Tests üblich. Alle Bonusgegenstände, Credits, exklusiven Charakterhüllen wie „Reaper“ und editionsabhängigen Freischaltungen aus deinem Vorbestellerkauf werden zum offiziellen Launch jedoch vollständig wiederhergestellt.

Kann ich meine Edition während oder nach dem Active Matter Beta-Test upgraden?

Ja, Spieler können ihr digitales Paket über den offiziellen Store upgraden, um zusätzliche Lagererweiterungen, fortschrittliche Replikator-Baupläne wie die Harpy-Drohne oder das Bonecrusher-Quad sowie zusätzliche Standard-Edition-Geschenkschlüssel für Squad-Kameraden freizuschalten.

Welche Hauptkarten-Umgebungen stehen in der Beta zur Verfügung?

Die Beta bietet weitläufige anomale Zonen rund um einen riesigen Inselkomplex mit verfallenden sowjetischen Industrieanlagen, geheimen unterirdischen Forschungsbunkern und Quantenriss-Anomalien, die Schwerkraft und Sichtlinien verzerren.